刚入坑那会儿总看到“工作流”三个字,一开始以为是啥高深东西,后来自己搭了几次才慢慢有点感觉。我的理解是它就是把出图这一连串步骤——从输入、生成到后面放大修脸——用节点一步步串起来,每一步干嘛、参数接到哪都摆在明面上,不像一键出图那样黑箱。
好处是哪一环不满意能单独拎出来调,坏处是刚上手看一堆连线头大。
不知道我这理解偏没偏,老玩家眼里工作流的核心到底是图个可控还是图个可复用?想听听不同说法。
刚入坑那会儿总看到“工作流”三个字,一开始以为是啥高深东西,后来自己搭了几次才慢慢有点感觉。我的理解是它就是把出图这一连串步骤——从输入、生成到后面放大修脸——用节点一步步串起来,每一步干嘛、参数接到哪都摆在明面上,不像一键出图那样黑箱。
好处是哪一环不满意能单独拎出来调,坏处是刚上手看一堆连线头大。
不知道我这理解偏没偏,老玩家眼里工作流的核心到底是图个可控还是图个可复用?想听听不同说法。
理解基本到位,核心我觉得就俩字:可控,每步都能拆开单独调。
+1
对我来说更看重可复用,搭一次好模板反复套,省太多事了。
一堆连线头大这点太同感,不过摸熟了就回不去一键了。
楼主辛苦