在线画图和本地跑,到底差在哪,纠结要不要折腾环境

我现在出图基本都在网页里点,打开就能画,对懒得配环境的人实在友好。劝我上本地的人给的理由也差不多:在线限制多,参数调不细。配环境这关对我不算事,我做前端的,难的是拿不准这时间花的值不值。

想请两边都用过的人帮我拆三个问题:

  1. 在线的天花板究竟卡在哪一层,是出图质量本身不行,还是可控性不够,又或者纯粹是额度给得少;
  2. 如果卡的是可控性,本地多出来的那部分具体是什么,哪些活儿在线真的做不了;
  3. 只是偶尔出几张的话,本地是不是根本没必要。

我不想为了“本地更强”这个印象,去搭一套自己其实用不上的东西。

偶尔玩就在线,别折腾。你要是天天出、要精调,本地迟早真香。

卡的其实是可控性,不是画质。我在线那边想往流程中间插一步都插不进去。

中肯

配环境对你不难,难的是后续踩坑维护,心里有数就行。

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维护这条最扎心,驱动一升整套工作流得重调一遍