One obsession 3D 用下来最舒服的一点,是它在二次元插画和写实渲染中间找到了一个能落地的平衡,出商业级的角色立绘、游戏 CG 和头像素材效率都挺高。底子是 Illustrious 微调,冷门动漫角色的识别度也不错,泛用性够广。
作者给的光影小技巧我试过确实有用,想要通透就加 chiaroscuro、high contrast、sunbeam 那一串,想压暗就把 dark、chiaroscuro 的权重往上抬。
要走半写实就补一点 realistic 相关的 tag,不过权重别给太满,容易糊脸。示例图据作者说没叠任何 lora,剩下的风格空间基本靠自己去试,可玩的地方不少。