One obsession 3D 现在是我出商业级角色立绘、游戏 CG 和头像素材的主力,效率挺高。原因很简单,它卡在二次元插画和写实渲染中间,而且这个平衡是能落地的,不是两头都不像。
底子是 Illustrious 微调,所以冷门动漫角色也认得出来,泛用性够广。
作者给过几个光影小技巧,我试过确实管用:
- 想要通透:加 chiaroscuro、high contrast、sunbeam 这一串
- 想压暗:把 dark、chiaroscuro 的权重往上抬
往半写实走就补一点 realistic 相关的 tag,但权重别给太满,满了容易糊脸。另外作者说示例图没叠任何 lora,风格上剩下的空间基本得自己去试,可玩的地方不少。