第一次拿anima炼lora,想把一个游戏角色连画风一起吃进去,训练集用的游戏截图。我设了正面全身、坐姿、背面三张样例图盯着看。
背面750步左右角色画风都很像了,坐姿1500步也起来了,偏偏正面全身最坑:750步画风像人不像,到1250步人像了画风又整个塌成线稿。
查了下说这是过拟合。是不是我把角色和画风塞一个丹里本身就不对,该分开炼吗,训练集又该怎么精简,跪求指点。
第一次拿anima炼lora,想把一个游戏角色连画风一起吃进去,训练集用的游戏截图。我设了正面全身、坐姿、背面三张样例图盯着看。
背面750步左右角色画风都很像了,坐姿1500步也起来了,偏偏正面全身最坑:750步画风像人不像,到1250步人像了画风又整个塌成线稿。
查了下说这是过拟合。是不是我把角色和画风塞一个丹里本身就不对,该分开炼吗,训练集又该怎么精简,跪求指点。
角色和画风分开炼吧,炼画风时别删标签,角色lora出几张各角度全身加肖像就够
小饰品这些ai容易忽略的地方给个特写,角色能拟合得更好
训练集精简是关键,图太杂反而互相打架
anima偏真实系那种画风确实吃力,二次元风倒还行
同萌新,蹲经验
线稿化基本就是过拟合信号,早点降步数存档
线稿化那步我也遇到过,后来每100步存一次,回头挑中间那版反而好用