做独立游戏最耗人的从来不是画一张好图,是把场景从平面撑成一个能走进去的空间。所以看到国产这边交互式世界模型上新、文本和图片都能直接生成3D世界,我第一反应是白模阶段可能真能省掉一大截。
以前搭个测试关卡,找参考、拉体块、摆物件,两天就没了,而我其实只想验证一下玩法手感。要是能把"傍晚的老街,两边有摊位"这种描述变成一个能走的场景,哪怕精度粗糙、贴图糊,对早期原型也完全够用。担心的点也很明确:导出的格式引擎吃不吃得下,拓扑乱不乱,能不能只返工其中一块。这几条不解决,看着再惊艳也停留在演示阶段。
做独立游戏最耗人的从来不是画一张好图,是把场景从平面撑成一个能走进去的空间。所以看到国产这边交互式世界模型上新、文本和图片都能直接生成3D世界,我第一反应是白模阶段可能真能省掉一大截。
以前搭个测试关卡,找参考、拉体块、摆物件,两天就没了,而我其实只想验证一下玩法手感。要是能把"傍晚的老街,两边有摊位"这种描述变成一个能走的场景,哪怕精度粗糙、贴图糊,对早期原型也完全够用。担心的点也很明确:导出的格式引擎吃不吃得下,拓扑乱不乱,能不能只返工其中一块。这几条不解决,看着再惊艳也停留在演示阶段。