我剪片子这半年基本靠Nano Banana起图,出图快也稳,但一直卡在“图是死的”这一步。最近开始把生成的图往视频那边导,才发现单纯生图只是半成品——真正能拿去交付的,是图转视频、把分镜串起来那一整套。
我的工作流大概是先用Nano Banana把关键帧和风格锁死,再丢进视频模型做运镜和过渡,比纯文生视频可控太多,画面不会跑飞。
缺点是量一大一致性还是难保,人物的脸和光线经常前后对不上。有没有人有稳住角色一致性的土办法?
我剪片子这半年基本靠Nano Banana起图,出图快也稳,但一直卡在“图是死的”这一步。最近开始把生成的图往视频那边导,才发现单纯生图只是半成品——真正能拿去交付的,是图转视频、把分镜串起来那一整套。
我的工作流大概是先用Nano Banana把关键帧和风格锁死,再丢进视频模型做运镜和过渡,比纯文生视频可控太多,画面不会跑飞。
缺点是量一大一致性还是难保,人物的脸和光线经常前后对不上。有没有人有稳住角色一致性的土办法?
角色一致性我靠同一个seed加脸部lora锁,能好一点但不是万能
mark,正好想搞图转视频的流程
同问,人物前后脸崩是我最大的痛
关键帧锁死再转视频这套确实比纯文生视频靠谱
前排
光线对不上可以后期调色统一救一下,治标不治本
Nano Banana出图是真快 ![]()
调色统一能救一点,但光源方向不对怎么调都别扭,还是得起图阶段就锁死
同seed加脸lora这套我也在用,正脸能稳,一转侧脸还是容易垮
同seed加脸lora正脸能稳,一转侧脸还是容易垮+1,我这边多训了几张侧脸样本才缓过来 ![]()
同一个seed换个机位照样飘,脸lora权重给高了又出那种油腻感,卡得难受