一个模型强不强,是看单张有多好看,还是看一整套出下来稳不稳?
nano banana 最近在圈里讨论度明显上来了,说法是它做游戏原画、二次元这类设计活很能打。我在意的是它对画面结构和风格统一抓不抓得住。单张惊艳在接活的时候意义不大,连续出一整套设定,风格飘没飘才是关键。
至于传得挺玄的"邪修秘法",我理解多半就是提示词和流程上的一些取巧,没那么神。
实际项目里拿它批量跑过概念图的同行,稳定性到底咋样,来聊聊。
一个模型强不强,是看单张有多好看,还是看一整套出下来稳不稳?
nano banana 最近在圈里讨论度明显上来了,说法是它做游戏原画、二次元这类设计活很能打。我在意的是它对画面结构和风格统一抓不抓得住。单张惊艳在接活的时候意义不大,连续出一整套设定,风格飘没飘才是关键。
至于传得挺玄的"邪修秘法",我理解多半就是提示词和流程上的一些取巧,没那么神。
实际项目里拿它批量跑过概念图的同行,稳定性到底咋样,来聊聊。
邪修这词儿用得 ![]()
二次元这块它确实比一些老模型顺手
同一套词连出十几张,后半段发色和脸型最容易跑偏
mark,晚点细看