nano banana在原画和二次元这块确实有点东西

最近圈里聊 nano banana 的人明显多起来,说它在游戏原画、二次元这类设计场景里出图很能打。我自己的感受是这类模型强不强,关键看它对画面结构和风格统一的把控,而不是单张好看。

真要拿来接活,得看它连续出一整套设定时风格会不会飘。所谓的“邪修秘法”多半就是一些提示词和流程上的取巧,谈不上玄乎。

有在实际项目里用过的同行吗,聊聊它在批量出概念图时的稳定性。

邪修这词儿用得 :joy:

二次元这块它确实比一些老模型顺手

批量出设定最怕风格漂,这个才是真痛点

mark,晚点细看

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