MoWorld这条最戳我的是两个数:50FPS和成本打掉七成。世界模型这东西过去一直卡在跑得起但用不起,帧率上不去、算力烧钱,只能在demo里秀肌肉。
真要进产业,实时性和成本这两关必须过。50FPS意味着基本够实时交互了,成本降70%意味着从实验室玩具往能商用挪了一大步。从产品视角看,世界模型真正的想象空间在游戏、仿真、自动驾驶训练这些需要生成可交互环境的场景。
数字漂不漂亮先放一边,方向上,把世界模型从炫技拉到落地这一步是对的。
MoWorld这条最戳我的是两个数:50FPS和成本打掉七成。世界模型这东西过去一直卡在跑得起但用不起,帧率上不去、算力烧钱,只能在demo里秀肌肉。
真要进产业,实时性和成本这两关必须过。50FPS意味着基本够实时交互了,成本降70%意味着从实验室玩具往能商用挪了一大步。从产品视角看,世界模型真正的想象空间在游戏、仿真、自动驾驶训练这些需要生成可交互环境的场景。
数字漂不漂亮先放一边,方向上,把世界模型从炫技拉到落地这一步是对的。
成本降七成才是重点
世界模型终于要落地了?我持观望
仿真和自驾训练想象空间大
蹲实测数据
从demo到商用这步最难 ![]()