快手股价大涨,背后是可灵在海外出圈,Motion Control这个玩法被玩疯了。从技术角度看,这波火得有道理。文生视频最难受的一直是不可控,你只能祈祷模型给你想要的运动,而运动控制的思路是把镜头和主体的动作交还给用户,用参考轨迹去约束生成,可控性一下就上来了。
海外创作者最吃这套,因为能稳定复现同一套运镜,做系列内容才有意义。
国内在生成质量上其实一直不虚,这次证明只要在可控性上做出差异化玩法,一样能在全球范围里打出声量。
快手股价大涨,背后是可灵在海外出圈,Motion Control这个玩法被玩疯了。从技术角度看,这波火得有道理。文生视频最难受的一直是不可控,你只能祈祷模型给你想要的运动,而运动控制的思路是把镜头和主体的动作交还给用户,用参考轨迹去约束生成,可控性一下就上来了。
海外创作者最吃这套,因为能稳定复现同一套运镜,做系列内容才有意义。
国内在生成质量上其实一直不虚,这次证明只要在可控性上做出差异化玩法,一样能在全球范围里打出声量。
可控性才是刚需,纯抽卡玩不长久
参考轨迹约束这思路确实巧
抽卡出十条挑一条的日子受够了,能拿参考轨迹约束住才算工具