一直想试试H3能不能撑住短片以外的长度,就用ComfyUI跑了一堆几秒的小片段,最后在Pr里剪成一段六分多钟的《下一代》同人戏。角色和企业号D的舰桥全靠参考图往回拉,对白和环境音也是H3出的。
真正折腾人的是段与段之间的连贯——人物站位会飘,舰桥的结构、光线、节奏每次都不太一样。后来干脆认了,把几处对不上的地方写进剧情里当转场,反而没那么突兀。
跑完这一轮的感受是,单场戏现在基本是能做的,卡点在于怎么把这种一致性从一场撑到一整集。
一直想试试H3能不能撑住短片以外的长度,就用ComfyUI跑了一堆几秒的小片段,最后在Pr里剪成一段六分多钟的《下一代》同人戏。角色和企业号D的舰桥全靠参考图往回拉,对白和环境音也是H3出的。
真正折腾人的是段与段之间的连贯——人物站位会飘,舰桥的结构、光线、节奏每次都不太一样。后来干脆认了,把几处对不上的地方写进剧情里当转场,反而没那么突兀。
跑完这一轮的感受是,单场戏现在基本是能做的,卡点在于怎么把这种一致性从一场撑到一整集。
六分钟全靠碎片拼,光对轴就够喝一壶了,佩服。
蹲工作流
六分钟拆成几秒一段,光文件命名和归档就够呛,佬是怎么编号的