MiniMax H3 这次是 2K 加原生立体声,成本还砍到 Seedance 2.0 的三分之一

H3 放出来了,几个点摆在一起挺少见:2K 分辨率,5 到 15 秒之间任意时长,24fps,而且每次渲染都是带原生立体声的,成本大概是 Seedance 2.0 的三分之一。

我做分镜的,声音这条一直是分开的活——画面出完再去配环境音、脚步、风声,节奏对不上是常事,来回改能磨掉半天。渲染时就把声音一起出了,哪怕音质一般,至少它跟画面是同一套逻辑生成的,改起来有个底子。

24fps 也省心,接实拍不用再补帧抽帧。分辨率和单价通常是反着走的,这回两头都占,剩下的悬念全在实际画面的稳定度上。

原生立体声这块是真省事,后期音效才是大头