同一个角色,正面站姿出得挺好,换成侧身抬手,脸就不是那张脸了——这事我在Midjourney上反复撞。
我主要出二次元和半写实立绘,用了一段时间下来感受是:它默认审美太强,随手打几个词都很出片,可也正因为强,你想让它听你的反而难。具体构图、角色一致性这块它比较飘,你说得越细,它越像在跟你商量。
后来学会拿参考图加权重去压,才稳住一点。
所以现在它在我这儿的位置是前期:找灵感、铺风格。真到定稿一个角色,还是回本地慢慢磨。同样出角色立绘的,你们保一致性都用什么办法?
同一个角色,正面站姿出得挺好,换成侧身抬手,脸就不是那张脸了——这事我在Midjourney上反复撞。
我主要出二次元和半写实立绘,用了一段时间下来感受是:它默认审美太强,随手打几个词都很出片,可也正因为强,你想让它听你的反而难。具体构图、角色一致性这块它比较飘,你说得越细,它越像在跟你商量。
后来学会拿参考图加权重去压,才稳住一点。
所以现在它在我这儿的位置是前期:找灵感、铺风格。真到定稿一个角色,还是回本地慢慢磨。同样出角色立绘的,你们保一致性都用什么办法?
我给角色单独存了张定妆图当锚,动作一大照样漂
同问
定稿回本地,就是来回导参考图这一步太碎了