AI 出的角色七八分像,就剑不对,整只重生成一次,剑变了,满意的头饰也没了
我拿 AI 模型当白模底子进 Blender 修,这种局部问题最磨人。
Meshy Edit 就是冲这个来的:一句指令改已有 3D 模型的局部,背后是 Meshy 全新自研的模型,不是套别家接口。比起重新生成再手拼(不可控)、回 DCC 里雕(吃人力),思路是对的。我会盯两件事:改完拓扑和 UV 乱不乱、原贴图能否接着用;“把剑刃加长一点”这种程度词听不听得懂。
在用 Meshy 的拿废稿试,没损失;想直接做终版资产的等实际案例。介绍见 Meshy 官网。