Meshy Edit 上线:一句指令改 3D 模型局部,终于不用整只重生成了

AI 出的角色七八分像,就剑不对,整只重生成一次,剑变了,满意的头饰也没了 :sweat_smile: 我拿 AI 模型当白模底子进 Blender 修,这种局部问题最磨人。

Meshy Edit 就是冲这个来的:一句指令改已有 3D 模型的局部,背后是 Meshy 全新自研的模型,不是套别家接口。比起重新生成再手拼(不可控)、回 DCC 里雕(吃人力),思路是对的。我会盯两件事:改完拓扑和 UV 乱不乱、原贴图能否接着用;“把剑刃加长一点”这种程度词听不听得懂。

在用 Meshy 的拿废稿试,没损失;想直接做终版资产的等实际案例。介绍见 Meshy 官网。

1 个赞

局部改这个太需要了,之前改个窗框整栋楼重跑 :sweat_smile:

回头试试

说是局部编辑,接缝处能自然过渡才算本事,不然还是得手动修

拓扑那个问题我觉得大概率会有,生成式模型改局部多半是重建网格再融合,进引擎前重拓扑这步估计省不掉,不过概念阶段拿来快速出变体已经够用了。

楼上说的重拓扑,有没有省事点的自动工具推荐啊

比起改模型 我更想知道能不能改完直接出几个方案并排对比

先囤了