单纯文生图想让两个角色同框打架,脸和装备全飘,一致性根本控不住,试下来我是认了。
需求是这样:给两张现成的角色图,让它们同框打起来,换个姿势换个武器,背景指定成某个场景,最后要一张 splash art 那种感觉。
现在的思路是拆流程——先各自抠角色做参考,用 ComfyUI 搭一条带双图参考的线,姿势用骨架控制,背景单独出再合成。问题是节点越搭越乱。跑通过双角色融合成海报的朋友指点一下:哪一步最该上参考、哪一步交给重绘,还有开源权重里哪套对多主体一致性友好一点。求个能落地的路子。
单纯文生图想让两个角色同框打架,脸和装备全飘,一致性根本控不住,试下来我是认了。
需求是这样:给两张现成的角色图,让它们同框打起来,换个姿势换个武器,背景指定成某个场景,最后要一张 splash art 那种感觉。
现在的思路是拆流程——先各自抠角色做参考,用 ComfyUI 搭一条带双图参考的线,姿势用骨架控制,背景单独出再合成。问题是节点越搭越乱。跑通过双角色融合成海报的朋友指点一下:哪一步最该上参考、哪一步交给重绘,还有开源权重里哪套对多主体一致性友好一点。求个能落地的路子。
我是先出一个角色定姿势,另一个后面局部重绘塞进去,比双参考一起跑稳
同问
姿势交给骨架控制,武器和装备靠局部重绘补,别指望一次到位
多主体建议分区域跑再拼,一张图里塞两个角色权重打架
splash art的关键其实在合成阶段的光统一,两个角色光不一致一眼假 ![]()
先定一个再塞第二个我也这么干,就是第二个人的比例老是不对,得手动缩
@tofu18 光统一太关键了,我一般最后整体压一层同色调的环境光再融