拿恐龙参考图做变体,重绘幅度我是这么一步步调的

以图生图做变体,我觉得关键不在软件多高级,而在两样东西:你给的参考图,和重绘幅度。拿恐龙举例,我的顺序大概是这样:

  1. 先挑参考图。找一张姿态清晰的恐龙原图,轮廓、四肢、尾巴都看得清的最好。参考图本身糊或者姿势别扭,后面怎么调都很难救,因为模型基本是顺着原图的结构往下画的。
  2. 重绘幅度先压低。第一轮幅度给低一点,目的就是把骨架保住,先确认整体结构没跑偏。
  3. 再一点点往上加。每次只加一点,让皮肤纹理、光影开始有变化,同时盯着骨架有没有散。一次跳太多的话,出了问题都不知道是哪一步引起的。
  4. 想换环境再拉高。要换背景时,我会把幅度调高些,再配合描述把新环境写清楚。

恐龙这种题材细节特别多,局部很容易崩,幅度一高就成了四不像,所以我宁可慢慢加,也不想一步到位然后返工。

参考图的话,免费资源里能找到不少能用的,注意别踩版权。具体参数我就不贴了,大家用的模型和底图都不一样,我这套未必适合你,纯个人经验,有更稳的做法欢迎补充。

正想做类似的生物变体,收下思路

重绘幅度这点太对了,新手全毁在幅度拉满

谢bro

结构崩的话加个姿态约束会稳很多

感谢分享

1 个赞

恐龙这种细节多的确实考验幅度控制 :fire: