想请教下用过MakerWorld里混元的朋友,复杂结构件它处理得怎么样,比如带机械关节那种?
背景是这样:MakerWorld接了腾讯混元,传一张图或者打一段描述就能出3D模型。做设定最烦的就是脑子里有形,落到建模上要耗大把时间,这对概念阶段太友好了。我理解它主要是给快速原型和可打印件用的,精度、拓扑肯定比不上手K,但拿来做设定验证、铺量够了。给客户看方案时,二维稿直接变成能转着看的立体件,说服力完全两样。
就是关节这类结构心里没底,有试过的说说?
想请教下用过MakerWorld里混元的朋友,复杂结构件它处理得怎么样,比如带机械关节那种?
背景是这样:MakerWorld接了腾讯混元,传一张图或者打一段描述就能出3D模型。做设定最烦的就是脑子里有形,落到建模上要耗大把时间,这对概念阶段太友好了。我理解它主要是给快速原型和可打印件用的,精度、拓扑肯定比不上手K,但拿来做设定验证、铺量够了。给客户看方案时,二维稿直接变成能转着看的立体件,说服力完全两样。
就是关节这类结构心里没底,有试过的说说?
mark
图生3D这块最近卷得厉害,混元这波接得聪明
拓扑估计惨不忍睹,打印倒是够用
做手办原型的有福了
关节件我更关心能不能分件导出,直接打印
拓扑确实不能细看,不过做设定稿的本来也没打算拿它进正式管线