角色一致性是独立游戏做动态演示最头疼的事,主角在一段视频里别变脸就很难。现在冒出一个低显存的face-to-video流程,底子是GGUF模型,再挂一个新的人脸LoRA,靠单张参考图让整段视频的脸保持一致。
按说法,用起来就三步:
- 加载人脸参考图
- 挂上人脸LoRA
- 写提示词,点运行
配置据说3060 6G加16G内存就能跑。工作流和教程还没放,说是随后。
我最在意的是6G卡上能不能稳定复现同一张脸,没预算堆硬件,这点很关键。等成品出来,先拿自家角色试试掉不掉链子。
角色一致性是独立游戏做动态演示最头疼的事,主角在一段视频里别变脸就很难。现在冒出一个低显存的face-to-video流程,底子是GGUF模型,再挂一个新的人脸LoRA,靠单张参考图让整段视频的脸保持一致。
按说法,用起来就三步:
配置据说3060 6G加16G内存就能跑。工作流和教程还没放,说是随后。
我最在意的是6G卡上能不能稳定复现同一张脸,没预算堆硬件,这点很关键。等成品出来,先拿自家角色试试掉不掉链子。
6G也能跑?那我老卡有救了
蹲成品
GGUF量化完脸会不会糊有点担心
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