把角色锁死靠的不是堆形容词,是分工和写死数字

一整段糊上去,跟拆开分工写,出来的东西不是一个水平。我现在按四块写,顺序基本固定:

  1. 人脸别写“真实”。写毛孔、绒毛、碎发、左右脸不对称,再补一句皮肤哑光、不许油光,那层蜡感就是这么退掉的。
  2. 一致性交给参考图分工:正脸管长相,全身照管衣着,一段视频管步态,提示词里 image_1、2、3 各自对上,别混着提。
  3. 比例写数字,别写“巨大的”。机甲 5 米高,她 165cm 坐在最高点,怪物 2 米——锁死了画面就不飘。
  4. 长镜头按时间切。30 秒的别写成一大段,0-8s、8-21s、21-30s 三拍各写清发生什么,再单开一块“永远不许变”:服装、道具、天气、调色。

电影感同理,写摄影指导是谁、65mm 大画幅、胶片颗粒、24fps,比写“电影感”三个字实在的多。最后留一份否定清单:不要字幕水印、不要人造光斑、别把噪点磨成塑料感。这种清单去 github.com 上开源片子的资产里翻最好翻。

左右脸不对称我得压着写,写狠了会歪成两个人

码住

参考图分工那条得看模型认不认 image_1 这种编号,不是每个都吃

否定清单我还会补一条不要多余手指,虽然现在犯的少了

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image_1 这种编号确实挑模型,不认的我就改成按出现顺序描述,凑合能用