快手可灵这次动作不小,视频的可灵 2.0 和图像的可图 2.0 一起发了。视频那条线之前口碑就一直在线,尤其运动镜头和人物动态在国内算比较能打的,这回上 2.0 应该是又往前推了一档;图像的可图我用得少,不太清楚 2.
0 补了哪些短板。我平时出原画概念图,更在意的是构图控制和风格一致性,能不能锁住角色不同角度还长一个样,这比单张好看关键太多。
可灵这套如果图像和视频能在一个体系里衔接,从概念图直接推到动态演示,那对做前期设定的流程是有意义的。等大伙儿把 2.0 的实测样图刷出来再细看。
快手可灵这次动作不小,视频的可灵 2.0 和图像的可图 2.0 一起发了。视频那条线之前口碑就一直在线,尤其运动镜头和人物动态在国内算比较能打的,这回上 2.0 应该是又往前推了一档;图像的可图我用得少,不太清楚 2.
0 补了哪些短板。我平时出原画概念图,更在意的是构图控制和风格一致性,能不能锁住角色不同角度还长一个样,这比单张好看关键太多。
可灵这套如果图像和视频能在一个体系里衔接,从概念图直接推到动态演示,那对做前期设定的流程是有意义的。等大伙儿把 2.0 的实测样图刷出来再细看。
可灵视频的运动一直是国内第一梯队
可图我没怎么用过,求对比
角色一致性才是原画的刚需啊
牛啊双更新
从概念图推到动态这个设想不错
坐等实测样图
快手这两年在生成这块是真舍得投
mark一下