可灵3.0已经全量开放,不用再排队申请了。这次官方重点讲的是动作控制升级,说人物动作的表现更接近专业动捕的效果。
做角色动画最头疼的就是动作不听话,早期版本基本是你给个方向、它自己发挥。现在谁都能直接上手,强不强靠成片说话,我打算这两天这么测:
- 同一个角色、同一段动作描述,连跑几组,看动作是不是每次都按描述走
- 挑转身、抬手这类容易崩的动作单独跑
- 成片排在一起对比,看离“接近动捕”还差多少
跑完回来汇报,手快先测了的也欢迎丢点样本上来。
可灵3.0已经全量开放,不用再排队申请了。这次官方重点讲的是动作控制升级,说人物动作的表现更接近专业动捕的效果。
做角色动画最头疼的就是动作不听话,早期版本基本是你给个方向、它自己发挥。现在谁都能直接上手,强不强靠成片说话,我打算这两天这么测:
跑完回来汇报,手快先测了的也欢迎丢点样本上来。
动作控制这块要是真的稳,角色动画的工作量能砍一半
全量开放好评,之前排队等得难受
坐等你的对比