可灵 2.0 发布了,快手这步棋想干嘛

可灵每出一版,外面聊的故事总比我关心的大。

这回是可灵 AI 2.0。快手把这条线越推越重,看得出不只是想做个工具,更像在 AI 时代给自己找新叙事,从短视频平台往内容生成的上游走。做剪辑的这边一直盯着它,但说实话故事讲成什么样我不太在乎,出片顺手、口型和动作别崩、能接进现在的剪辑流程就够了。从 1.0 到 2.0 这步跨得不小,我主要看时长和一致性有没有真提升,素材荒的时候手边多个趁手的工具,总归不亏。

可灵一路更新是真勤

就想知道人物一致性修好没

mark,等出片对比

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