Kirazuri (Anima) 更新到 4.0,全量微调不是叠 LoRA

Kirazuri 4.0 出了。这版是在 Anima Base v1.0 上整体重新微调出来的,跟往底模上挂个 LoRA 是两码事。

翻了下作者的说明,有几处值得拆开看:

  1. 补的是底模没见过的东西。Anima 底模的数据截止在 2025 年 9 月,之后冒出来的新概念、新风格、新角色它本来不认识,这次就是把这块补进去。挂 LoRA 也能补,可补多了容易互相打架,全量微调等于直接写进模型本体。
  2. 质量、美学、风格三套手动打标。分开标的用意是把底模原有的画面倾向往回掰,三件事各管各的,不会被一个笼统的“好看”标签搅在一起。
  3. 高分辨率多档训练。1024、1280、1536 三档都练过,所以细节比底模扎实一截,这点是我最馋的。
  4. 训练工具用的 diffusion-pipe,跑在 RTX PRO 6000 上,前后大概十天。

玩二次元又想要细节的,建议把 3.0 和 4.0 的训练日记一起翻。打标思路写得很细,比光看成品图有用,自己练模型时也能直接照着抄。

蹲一组出图对比

RTX PRO 6000 跑十天,电费也不少啊

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Anima 底模本身就挺对我胃口,这个调完更顺手了

训练日记在哪看,想学下打标

对比别只看正脸,得盯复杂光影和手部稳不稳,那块才见真章

全量微调的手感确实比外挂细腻,就是复现门槛也跟着抬上去了,个人玩家难顶