SDXL 留不留,看你要出什么图

SDXL 还值不值得占着硬盘,我的答案是看用途。下面几条是自己用下来的体感,按我最在意的顺序排:

  1. 底图分辨率。SDXL 默认就往 1024 这个量级走,这是最直观的差别。分辨率上去以后,出图第一眼看边缘和细节,就是比更早的模型扎实,手部、复杂结构这些老大难,翻车率也低一些。我理解原因挺朴素:画布大了,模型有地方把细节摆开,不用把一只手挤在一小块像素里硬画。

  2. base + refiner 两段式。前一段负责出大形,后一段专门补细节。好处是分工清楚,前面大形不对就别往下走了,省得在一张构图已经歪了的图上浪费精修的功夫。

  3. 代价。显存吃得更凶,同样一张图,等待时间也肉眼可见的变长。两段式本来就相当于多跑一遍,这笔账得自己算。

所以我现在是分着用的:要精修的、封面级别的图就上 SDXL,慢点无所谓;量产小图,或者显存本来就紧张的时候,反而退回轻量模型,出得快、试得多,整体效率更高。

不是越新越合适,看你这张图要拿去干嘛。

1 个赞

两段式那套我一直嫌麻烦,直接单 base 出其实也够用

显存这条太真实了,我 8G 跑起来喘

手部翻车率确实低了点,但也没到不用修的地步

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