即梦那个无限画布用下来,其实是在解决工作流的问题

上手玩了会儿即梦的无限画布,一开始以为就是个能拉长的大画布,用着用着发现它想解决的是"生图不该是一张一张割裂着来"这件事。

你可以在同一块画布上接着扩、接着改,上下文连起来,做长图或者连续场景的时候思路不断。对我这种习惯把整个流程摊在一个界面里看的人挺友好,比来回导出再拼顺手。

当然画布一大对机器和加载也是考验,复杂了会有点卡,整体方向我认可。

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无限画布这思路我喜欢,就是别做成噱头

连续场景确实需要这种连贯的画法

画布一大就卡,这毛病能忍不能夸

前排

连贯是好思路,就是画布一拉大就卡,性能这块不解决夸不起来