混元的世界模型出2.0了,演示里一句话就能让个「龙虾鹅」这种奇怪缝合生物跑进3D游戏场景。世界模型和单纯生图生视频不是一回事,它要的是能撑起一个可交互、有空间关系的场景,这对做游戏的诱惑力比出张漂亮图大多了。
真要能从文本直接搭出可用的3D环境,独立团队搭原型的成本能省不少。
就是不知道生成出来的东西能不能导进现有引擎接着改,还是只能在它自己的demo里看着爽。这块细节我最想知道。
混元的世界模型出2.0了,演示里一句话就能让个「龙虾鹅」这种奇怪缝合生物跑进3D游戏场景。世界模型和单纯生图生视频不是一回事,它要的是能撑起一个可交互、有空间关系的场景,这对做游戏的诱惑力比出张漂亮图大多了。
真要能从文本直接搭出可用的3D环境,独立团队搭原型的成本能省不少。
就是不知道生成出来的东西能不能导进现有引擎接着改,还是只能在它自己的demo里看着爽。这块细节我最想知道。
世界模型和生图完全两码事,能交互才是重点
能不能导出进引擎二次编辑,不能的话意义就小一半
龙虾鹅是什么鬼命名 ![]()
独立团队搭原型确实有搞头