混元世界模型 2.0 发布,看演示是一句话就能生成可以跑进去的 3D 世界,还整了个「龙虾鹅」这种缝合怪当例子。文生 3D 场景这方向对做游戏和独立开发的诱惑太大了,以前搭个白模场景就得磨半天,要是描述几句就能出个能走进去的空间,前期概念验证会快很多。
当然演示归演示,实际生成的模型能不能直接用、拓扑干不干净、多大范围、能不能二次编辑,这些才是决定它是玩具还是生产力的地方。
先蹲一波真人上手,看看导出来是啥格式。
混元世界模型 2.0 发布,看演示是一句话就能生成可以跑进去的 3D 世界,还整了个「龙虾鹅」这种缝合怪当例子。文生 3D 场景这方向对做游戏和独立开发的诱惑太大了,以前搭个白模场景就得磨半天,要是描述几句就能出个能走进去的空间,前期概念验证会快很多。
当然演示归演示,实际生成的模型能不能直接用、拓扑干不干净、多大范围、能不能二次编辑,这些才是决定它是玩具还是生产力的地方。
先蹲一波真人上手,看看导出来是啥格式。
文生3D场景这个方向确实馋,就看能不能真落地到引擎里
拓扑不干净的话导进来还得重拓,那就白搭
龙虾鹅 ![]()
前期灰模阶段能省时间就已经值了
mark,等导出格式
现在一句话就能造个世界,真是开眼了