混元3D 2.5,我先拿它怼一版白模丢关卡里试手感

刚刷到腾讯混元3D生成模型出了2.5版本。我这边目前只确认到版本号这一条,具体动了哪些地方还没细看,就不瞎猜了。不过做小体量独立游戏的人对这条线一直挺敏感:以前一个场景杂物外包出去,来回的时间和钱都是硬成本,现在起码白模阶段能自己先怼一版出来,丢进关卡里搭一搭试手感,不对劲直接扔掉重来,试错成本完全不是一个量级。

我自己的用法一直是把生成结果当草模,拓扑和UV还是得手动收拾一遍,指望一键出能直接进引擎的资产,至少现在还不现实。

这两天有空我把项目里那几个石头、木箱之类的填充物扔进去跑一轮,看看面数和布线到底能到什么水平,回头补几张截图上来。