腾讯把混元3D 2.0开源了,官方口径是性能对着商业级模型去的。对小团队来说,开源这件事比参数好看实在得多——能本地跑、能改、能塞进自己的流程,不用担心哪天接口涨价或者说下线就下线。
我更关心出模之后的拓扑和细节能不能直接进引擎,场景和全景那部分如果真能用,前期白模阶段能省一大截时间。
等下载下来拿自己项目里的概念图试,先出个角色再出个道具,主要看返工量有多大。真顶用的话,独立团队一年的 3D 外包预算能砍掉不少。
腾讯把混元3D 2.0开源了,官方口径是性能对着商业级模型去的。对小团队来说,开源这件事比参数好看实在得多——能本地跑、能改、能塞进自己的流程,不用担心哪天接口涨价或者说下线就下线。
我更关心出模之后的拓扑和细节能不能直接进引擎,场景和全景那部分如果真能用,前期白模阶段能省一大截时间。
等下载下来拿自己项目里的概念图试,先出个角色再出个道具,主要看返工量有多大。真顶用的话,独立团队一年的 3D 外包预算能砍掉不少。
开源这点比什么都强,接口说停就停真的被坑怕了