做独立游戏想要一段角色待机的循环动画,能无缝首尾相接那种。wan我跑了好几回,开头和结尾接起来总卡那么一下,剪掉重叠帧还是能看出顿挫,强迫症看着难受。
有人说上ltx2.3的msr全能参考模式,再配摄像机导演台去控,能把循环做顺,但前提是128g内存跑十几二十秒的片子,我这配置望而却步。
有没有内存没那么夸张、也能把接缝磨平的土办法,比如把卡的地方前后帧再走一遍首尾帧?
做独立游戏想要一段角色待机的循环动画,能无缝首尾相接那种。wan我跑了好几回,开头和结尾接起来总卡那么一下,剪掉重叠帧还是能看出顿挫,强迫症看着难受。
有人说上ltx2.3的msr全能参考模式,再配摄像机导演台去控,能把循环做顺,但前提是128g内存跑十几二十秒的片子,我这配置望而却步。
有没有内存没那么夸张、也能把接缝磨平的土办法,比如把卡的地方前后帧再走一遍首尾帧?
首尾帧再走一遍那个土办法我用过,能缓解但接缝还是隐约看得出。
128g内存这门槛劝退,msr效果是好,可不是谁都堆得起。 ![]()
做待机循环其实可以短一点的片段多拼几段,比硬跑十几秒好控。
等大佬
顿挫多半是首尾帧运动方向没接上,让角色回到起始姿势那一帧再循环。