wan做角色循环动画,首尾接缝那一下顿挫怎么消

做独立游戏,角色站着不动的时候需要一段待机动画,要能首尾无缝循环那种。wan我跑了好几回,每次接起来都在接缝处卡那么一下,把重叠帧剪掉也还是看得出顿挫,强迫症看着难受。

听说上ltx2.3的msr全能参考模式,再配摄像机导演台去控,能把循环做顺。可前提是128g内存,跑的还是十几二十秒的片子,我这配置只能望而却步。

想找个内存没那么夸张、也能把接缝磨平的土办法。我自己琢磨的是把卡的地方前后帧再走一遍首尾帧,不知道行不行得通。

首尾帧再走一遍我试过,后面再补一次插帧会好些,但细看还是有痕迹。

做待机循环其实可以短一点的片段多拼几段,比硬跑十几秒好控。

等大佬

顿挫多半是首尾帧运动方向没接上,让角色回到起始姿势那一帧再循环。