很多人装了ControlNet却不知道那一长串预处理器分别干嘛,结果乱挂一个效果全乱。说点大白话:Canny抓硬边缘,适合保轮廓做换色换材质;Depth抓前后空间关系,改场景不塌陷靠它;OpenPose只锁人的骨架姿势,脸和衣服随你换;Lineart吃线稿上色最顺;Tile放大补细节、修糊图特别香;Scribble能把你随手涂的草图当约束。
核心就一句:你想保住原图的什么,就挂对应那条。
权重别拉满,0.6到0.8多数够用,拉到1经常把画面锁死。有没有把Tile玩出花的,想学放大流程。
很多人装了ControlNet却不知道那一长串预处理器分别干嘛,结果乱挂一个效果全乱。说点大白话:Canny抓硬边缘,适合保轮廓做换色换材质;Depth抓前后空间关系,改场景不塌陷靠它;OpenPose只锁人的骨架姿势,脸和衣服随你换;Lineart吃线稿上色最顺;Tile放大补细节、修糊图特别香;Scribble能把你随手涂的草图当约束。
核心就一句:你想保住原图的什么,就挂对应那条。
权重别拉满,0.6到0.8多数够用,拉到1经常把画面锁死。有没有把Tile玩出花的,想学放大流程。
Tile放大真的神,糊图修完跟重画一遍似的。
懂了,之前openpose和depth一直乱挂
权重拉满锁死画面这条踩过坑,我一般canny给0.7。