手头在训 SDXL 微调,等跑的间隙把文生图这几年的路顺了一遍,越顺越感慨。
最早那批模型:构图崩、手指乱、画面里的字全是鬼画符,能认出主体就算成功,基本当技术演示看。
再往后:分辨率、构图、细节一代代往上补,提示词理解越来越到位,复杂场景不容易丢元素了,图里的文字也慢慢能读了。
然后到了能在自己的图上做微调、训 LoRA 固定画风——到这一步才算真进了创作者的日常工作流,而不只是玩具。
顺下来最明显的一点:跑得最快的其实是「可控性」。从纯抽卡碰运气,到能指定风格、指定角色、指定版式,这个变化比哪一代画质提升都要紧。技术迭代是一方面,更关键的是这套工具从实验室慢慢变成了普通人也能上手的东西。
接下来最盼的,还是可控和一致性再稳一点。