HiDream说自己是交互式世界模型,这跟文生图差在哪

设想你在里面往前走了几十步,然后掉头原路回来——刚才路过的东西还在不在原地,位置对不对得上。这类东西难就难在这儿,不在第一帧多惊艳。

智象未来放出来的HiDream,定位写的就是交互式世界模型,不是单纯的文生图或者文生视频。这两件事差别不小:后者你丢个提示词拿结果就完事,前者得维持一个能被持续操作的状态,输入进去要有响应,画面还得前后自洽。

所以我看这类东西,眼睛都盯在几十步之后——场景会不会崩、东西会不会凭空消失、走回头路能不能对上。

国内做这块的团队一下多起来,说明大家都判断下一个卡位在这儿。至于实际能玩到什么程度,得看放出来的是能实时跑的东西,还是录好的一段片子。

我最想看的就是掉头回去那一下,多数演示都只敢一路往前走