智象未来把 HiDream-O1-World 放出来了,定位是交互式世界模型。做游戏的人听到「交互式」这几个字,在意的东西和做图的不太一样:不是单帧多好看,而是你往前走两步、回头再看,刚才那块地形还在不在,材质有没有换一套。
世界模型这条线难的一直是状态保持,画一帧谁都能画,连着走十分钟不塌才算数。官方怎么讲我先当参考,等真能上手了再看它撑得住多长的交互时长,视角转回去还是不是同一个场景。
要是真稳得住,最先吃到好处的大概是原型阶段,白模关卡搭起来太耗人了。
智象未来把 HiDream-O1-World 放出来了,定位是交互式世界模型。做游戏的人听到「交互式」这几个字,在意的东西和做图的不太一样:不是单帧多好看,而是你往前走两步、回头再看,刚才那块地形还在不在,材质有没有换一套。
世界模型这条线难的一直是状态保持,画一帧谁都能画,连着走十分钟不塌才算数。官方怎么讲我先当参考,等真能上手了再看它撑得住多长的交互时长,视角转回去还是不是同一个场景。
要是真稳得住,最先吃到好处的大概是原型阶段,白模关卡搭起来太耗人了。