主力换成 Hassaku 的 Anima 版有一阵了,规矩比普通模型多,把我现在的用法按顺序写一遍,照着来基本不会翻车。
- 先搞清架构。它不是 SDXL 那套,底是 Anima base,别拿 SDXL 的习惯往上套,tag 写法和参数都得按它的来。
- 画师 tag 要改写。前面加 @,全部小写,下划线换成空格。我一开始老忘加 @,或者把下划线原样留着,出来的东西跟想要的画师八竿子打不着,后来干脆把常用画师整理成一份改好格式的表,用的时候直接复制。
- 同名 tag 冲突认 Gelbooru。Danbooru 和 Gelbooru 有些 tag 名字一样意思不一样,这模型吃的是 Gelbooru 那版,别按 Danbooru 的理解去写。
- 参数我固定 25 步、CFG 3.5、采样器 er-sde。CFG 不敢往上加,加上去画面会发僵、线条变硬,这组合出来的线条和上色是我来回试下来最舒服的。
- 提示词底子:
正向:masterpiece, best quality, score_7
负向:worst quality, low quality, score_1, score_2, score_3
正向就这几个起手词,剩下的按题材往后加;负向把 worst/low quality 和 score_1 到 3 堆上就够。
6. 分辨率选 832×1216。人物比例在这个尺寸下很少崩,换别的尺寸偶尔会出手脚长短不对劲的情况。
要记的东西确实比随手就能跑的模型多一截,但这些都是一次性成本:表存好、参数存成预设,之后就是复制粘贴的事。出图质量对得起这份麻烦。