
小时候看连环画留下的执念,一直想跑一张有压迫感的关羽。中式甲胄是真难,稍微写虚一点就滑向西幻板甲,肩甲变成罗马式,偃月刀还老给我画成弯刀。后来把甲片形制、兽首肩吞和刀身厚度都写清楚才收住。能量特效也是,一开始加太多,整个人被光埋了,减到只留刀刃一道流光加脚下碎石反而更狠。
目前这版比较稳:
3D 游戏 CG 角色,超写实渲染。关羽,一身绿金相间的重甲战袍,甲片为深墨绿底配金色包边与兽首肩吞,披风被上升气流掀起。双手横持青龙偃月刀,刀身厚重、刃口有一道贯穿的金色能量流,刀锋所指处空气被撕开。人物周身缠绕暗金色能量涡流,脚下地面龟裂并向上浮起碎石,远处山体崩塌、海浪倒卷。
镜头:低角度仰视,广角轻微畸变,人物居于画面中轴,背后是逆光的爆裂光源。
材质与光影:金属甲片有拉丝与磨损痕迹,布料织纹清晰,胡须眉毛逐根可见。冷色环境光配暖金主光,边缘轮廓光把人物从暗背景里剥出来。电影海报级构图,体积光与飞灰颗粒,极致细节。
手部还是老问题,握刀的姿势我重跑了不少次才挑到一张不长指头的。