试了下Grok Imagine出短视频,官方说6秒的片子10秒就能生成,实际用下来这个速度确实顶,基本是想到就出、不满意立刻重来,创作节奏完全不一样了。
对我做游戏概念预演特别友好,以前等一条视频的功夫,现在能试好几个方向。质量嘛,快有快的代价,细节和一致性还是得挑,但作为快速找感觉的工具已经够用。
元提示词那块我也扒了点思路,核心还是把镜头运动和主体讲清楚。速度这个维度一旦拉满,用法真的会变。
试了下Grok Imagine出短视频,官方说6秒的片子10秒就能生成,实际用下来这个速度确实顶,基本是想到就出、不满意立刻重来,创作节奏完全不一样了。
对我做游戏概念预演特别友好,以前等一条视频的功夫,现在能试好几个方向。质量嘛,快有快的代价,细节和一致性还是得挑,但作为快速找感觉的工具已经够用。
元提示词那块我也扒了点思路,核心还是把镜头运动和主体讲清楚。速度这个维度一旦拉满,用法真的会变。
10秒出片,这速度离谱 ![]()
快是真快,质量得挑
想到就出,找灵感神器
元提示词能细说说吗
一致性还是老问题吧
速度拉满用法确实变了,认同
收了,去试试