画商稿最常碰到的要求:客户甩过来几张图,说就要“我这个产品”,或者“就这只猫”,长得差不多的不行。
所以翻到谷歌那个 DreamBooth 扩散模型的时候多看了两眼。思路是先喂几张某个具体物体的图,之后就能让这个物体以各种方式出现在新画面里,逼真程度还挺高。
要是它对物体身份保持得够稳,定制化出图能省不少事。我担心的是参考图少的时候会不会串味,或者把物体细节改跑了——这个只能自己喂图试才知道。
画商稿最常碰到的要求:客户甩过来几张图,说就要“我这个产品”,或者“就这只猫”,长得差不多的不行。
所以翻到谷歌那个 DreamBooth 扩散模型的时候多看了两眼。思路是先喂几张某个具体物体的图,之后就能让这个物体以各种方式出现在新画面里,逼真程度还挺高。
要是它对物体身份保持得够稳,定制化出图能省不少事。我担心的是参考图少的时候会不会串味,或者把物体细节改跑了——这个只能自己喂图试才知道。
少样本的话参考图角度尽量拉开,全是正面的容易学歪
以假乱真这词,实测再信
客户指定同一个物体这个场景太真实了 ![]()
之前拿它做产品图,同一个杯子换场景是挺稳,人脸类的物体还是会飘