高德做3D原生的城市世界模型,这个切入角度比做通用的聪明

高德这步走对了:不去卷通用,直接做城市。

今天发的 ABot-Earth 0.7,主打3D原生的城市世界模型。别家做世界模型大多从视频或通用场景切进去,高德从城市切,等于拿手里最厚的那份数据当护城河——路网、建筑体量、POI,攒了十几年,别人短期补不上。

做可视化的都知道城市尺度的数据有多难拿。要一片区域的真实体块,要么花钱买,要么自己扫,精度和时效还经常对不上。真有模型能把城市当成可交互的三维空间来理解,下游能省的活不止一点半点。

版本号才0.7,团队自己也清楚离好用还有距离。我更关心它的空间理解到哪一层:只停在几何,还是能带上功能和语义。一条街是商业街还是住宅区,分不分得出来,差别很大。

地图厂做这个属实降维,就怕数据只自己用不对外开放

0.7这个版本号取得挺实在,没上来就往1.0上安

语义那块我猜是有的,POI本身就带类别标签

等个实测

做城市渲染的更关心能不能导出,模型再强不给资产也白搭

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有没有开放试用的入口,发布里好像没提