游戏行业往AI绘画上靠,我觉得不该简单理解成赶时髦。这行的美术需求量是恐怖的——一个项目里概念图、场景、角色立绘、道具图标、UI素材,量级动辄成千上万,传统流程下人力和周期都是硬约束。
AI进来最直接的价值不是取代画师,是把前期探索和批量出草稿的成本压下来,让美术把精力挪到真正需要审美判断的地方。当然争议一直有,版权、风格一致性、成品率,这些坑都真实存在。
但从产能这个刚需角度看,工作室拥抱它几乎是必然的,问题只是怎么把它接进现有的美术管线,而不是要不要用。技术这东西,一旦能实打实降本增效,行业采纳往往比人们想象的快。