从工程师视角聊聊,AI画图现在最难啃的几块骨头

我本职写后端,业余玩 AI 出图小半年。玩久了就忍不住想底层到底卡在哪,顺手翻了些资料,再对照自己踩过的坑,按我理解的难度排一下:

  1. 手。多指少指是老毛病了。根子在于模型对局部结构和物理约束理解不够,它知道那一团大概是手,但几根手指怎么长、关节往哪弯,它没有真正的"规矩"可依。

  2. 一致性。想让同一个角色在不同图里保持同一张脸,光靠提示词很难稳住。每张图都是重新抽,描述写得再细也只是在缩小范围,没法锁死,所以得靠额外手段去固定。

  3. 图里的文字。想生成一段清晰的中文标题,十有八九糊成乱码。这块进步一直很慢,我猜是因为对模型来说文字也只是"纹理",笔画对错它不在乎。

  4. 可控性。脑子里的构图和它给出来的经常对不上,只能反复试。你写的每个词它都会看,但怎么摆、谁在前谁在后,最终还是它说了算。

这四条里,真正拖累实际生产的是一致性和可控性。单张出得好看现在已经不难了,难的是稳定、听话,能按你的意思一张张复现出来。手和文字至少还能后期补救,后两条一旦跑偏,基本就是整张重来。

手现在好很多了,反而中文文字这块是真顽固,试了无数次全是鬼画符。

一致性我现在靠固定种子加参考图兜着,也就七八成稳

码住

商业出图最烦的就是文字,想放个slogan直接糊,只能后期自己补。

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工程视角这个切入挺有意思,平时只顾着抽图,没想过底层 :thinking:

中文这块确实没救,我现在一律留白后期上字,不跟模型较劲了

手其实好很多了,真正难的是画面里两个人以上,谁穿什么它自己会串

留白后期上字基本是唯一解,我还专门存了几套字体,省得每回临时找