我本职写后端,业余玩 AI 出图小半年。玩久了就忍不住想底层到底卡在哪,顺手翻了些资料,再对照自己踩过的坑,按我理解的难度排一下:
-
手。多指少指是老毛病了。根子在于模型对局部结构和物理约束理解不够,它知道那一团大概是手,但几根手指怎么长、关节往哪弯,它没有真正的"规矩"可依。
-
一致性。想让同一个角色在不同图里保持同一张脸,光靠提示词很难稳住。每张图都是重新抽,描述写得再细也只是在缩小范围,没法锁死,所以得靠额外手段去固定。
-
图里的文字。想生成一段清晰的中文标题,十有八九糊成乱码。这块进步一直很慢,我猜是因为对模型来说文字也只是"纹理",笔画对错它不在乎。
-
可控性。脑子里的构图和它给出来的经常对不上,只能反复试。你写的每个词它都会看,但怎么摆、谁在前谁在后,最终还是它说了算。
这四条里,真正拖累实际生产的是一致性和可控性。单张出得好看现在已经不难了,难的是稳定、听话,能按你的意思一张张复现出来。手和文字至少还能后期补救,后两条一旦跑偏,基本就是整张重来。