把自家OC从一张立绘串到五秒动画,节点式流程确实省事

以前做一个角色,出图一个工具、修图一个工具、转视频又换一个,来回导出上传,最后哪版是好的都记不清。这回改用节点式画布串起来,一个节点就是一个素材或一步操作,连线就是把前一步的产出直接当后一步的输入,中间的搬运基本没了。

实际跑了三段。第一段出角色:银发斜分、青绿眼睛、高领毛衣外面套深灰大衣,气质要冷静。还原度挺高,只是头发比我想的长了几缕;构图里没有手,也就没机会崩手。第二段接参考连线做城市天台远景,人没走形,发色瞳色衣服和那种收着的表情都保住了。第三段从图节点直接拉出视频节点,原图自动带过去当参考,五秒缓慢推镜,脸和衣服从头到尾没漂移,楼群也没扭。

几点体会:目标一开始就得定死,不然节点越加越乱;每段做完先验一遍再往下接,小毛病带到最后很难救;只出一张图的话没必要开画布,普通生成器更快。

有两处想请教:第二段远景里耳骨夹这种小细节基本看不清,大衣被风吹的幅度也远不如头发明显,这种小件和布料动态大家一般怎么补?

码住

远景丢细节这个太真实了,我做角色设定图也是耳饰项链一拉远全糊

所以耳骨夹那种小件是不是干脆放特写镜头里交代一次,远景就别指望了

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