把自家OC从一张立绘串到五秒动画,节点式流程确实省事

以前做一个角色,出图一个工具、修图一个工具、转视频又换一个,来回导出上传,最后连哪版是好的都记不清。改用节点式画布串起来之后,这些中间搬运基本没了:一个节点就是一个素材或一步操作,连线代表前一步的产出直接当后一步的输入。

我实际跑了三段。第一段先出角色,银发斜分、青绿眼睛、高领毛衣外面套深灰大衣,气质要冷静,出来还原度挺高,只是头发比我想的长了几缕;构图里没有手,也就没有崩手的机会。第二段接参考连线做城市天台的远景,人没走形,发色瞳色衣服和那种收着的表情都保住了,但耳骨夹这种小细节在远景里基本看不清,大衣被风吹的幅度也远不如头发明显。第三段从图节点直接拉出视频节点,原图自动带过去当参考,五秒缓慢推镜,脸和衣服从头到尾没有漂移,天台的楼群也没扭。

要说前提,目标一开始就得定死,不然节点越加越乱;每一段做完先验一遍再往下接,中间那点小毛病一旦带到最后就很难救。只出一张图的话真没必要开画布,普通生成器更快。

码住

远景丢细节这个太真实了,我做角色设定图也是耳饰项链一拉远全糊

所以耳骨夹那种小件是不是干脆放特写镜头里交代一次,远景就别指望了

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