做游戏素材,生图软件我更看重可控性而不是“厉害”

老被人问哪个ai生图最厉害,我一般反问一句:你要出什么。我是做独立游戏美术的,出的是同一个角色的立绘、行走图、表情差分,最怕的就是每次生成脸都飘。单看单张惊艳度,很多工具都能糊你一脸好看,但一旦要保持角色一致、要固定色板、要出透明底,能打的就少多了。

我现在的判断标准就三条:能不能锁角色特征、能不能批量保持风格、后期改起来顺不顺手。

想听听同行的选择,尤其是做序列帧、做UI图标这种需要成套输出的,你们最后稳定在哪套流程上?纯看demo我已经不信了,想要真在项目里跑过的反馈。

同做差分,最怕的不是脸飘是配色飘,同一件衣服两次不是一个红