做游戏素材,生图软件我更看重可控性而不是“厉害”

“哪个AI生图最厉害”——这话我老被问,每次只能反问一句:你要出什么?

我做独立游戏美术,要的是同一个角色的立绘、行走图、表情差分,最怕的就是每次生成脸都飘。论单张惊艳,很多工具都能糊你一脸好看,可一旦要保持角色一致、固定色板、出透明底,能打的就少多了。

所以我挑工具只看三条:

  • 能不能锁住角色特征
  • 批量出图风格能不能稳住
  • 后期改起来顺不顺手

想听同行说说,尤其做序列帧、UI图标这类成套输出的,最后都稳定在哪套流程上。demo我已经不信了,要真在项目里跑过的反馈。

顶

同做差分,最怕的不是脸飘是配色飘,同一件衣服两次不是一个红