接了个室内展示的活儿,客户想要那种能左右扫过去的宽画面,正好试了下 Flux Kontext 的图生全景工作流。原理不是简单拉伸或裁切,是让模型顺着你原图的透视和光照往外补内容,横向能扩到原图三倍宽。我自己踩过一个坑:输入图千万别用已经带 3D 透视或者等距视角的,出来的全景会歪,接缝也对不上。老老实实喂正面平视、分辨率高一点的图,结果最稳。
模型要备齐八个,flux1-kontext-dev、t5xxl_fp16、ae 这些是主力,还有个 HDR360 的 lora 和 4x 放大模型。放大那步只能设 x2,我贪心调了更高直接崩了。跑完的接缝质量确实平滑,拿去做 VR 环境和沉浸展示很合适,没有那种一眼假的断裂感。显存吃得凶,24G 勉强跑得动,稳妥还是上 48G。