出了组北非老法师的角色图,服饰纹样和沙暖光调聊两句

平时做建筑可视化的,最近手痒拿角色练手。题定的是马格里布风的老法师,裹着厚重长袍站在土黄色老城墙下那种形象。做完体会最深的是氛围光比角色本身还重要,把过程记一下:

  1. 先往画面里压一层沙尘暖光。侧光一上来,袍子的褶皱和墙面的粗粝质感立刻被勾出来,故事感就是这一步给的。
  2. 纹样别指望提示词直接给。伊斯兰几何图案要规整,纯靠描述基本出不来,我是先把主体出干净,再用局部重绘单独补袖口和领口的花纹。
  3. 调色整体走赭石,再掺一点冷影去平衡,不然满屏黄看久了会腻。

民族服饰的细节大家都怎么啃的,尤其纹样那块,蹲个思路。

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纹样我一般直接丢张参考图去 img2img,比一块块重绘省事

马格里布那种沙暖光,墙面加点风化的粗颗粒会更像