INT8 别一刀切,首尾几层留高精度画质差一截

手头这张卡显存一直吃紧,Z-Image 跑 BF16 得掐着算,我就自己折腾了一版混合精度 INT8,Base 和 Turbo 各做一份,新版 ComfyUI 里直接加载,没报错。

做法核心就一句:量化别一刀切。拆开说是这么分的:

  1. 比较敏感的模块留高精度。 这些地方一压,误差会顺着往后带,出图上最先表现成边缘毛刺。
  2. 前面几层和末尾几层也留高精度。 开头管整体结构,末尾直接管细节输出,这两头动了最伤画质。
  3. 剩下的中间部分走 INT8。 显存主要从这里省出来。

对比下来,全量 INT8 确实更快,但细节会糊一层,头发丝、金属反光这些地方最先垮;混合版边缘毛刺和暗部噪点收得很明显,画质基本能贴回 BF16,显存也降下来了,代价只是比普通 INT8 慢一点点。这个取舍我觉得划算。

至于快多少,我不报数,也别去抄别人的数字,显卡和工作流一变差距能拉很开,自己跑一遍最准。

蹲一个

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保留首尾层这个思路我在别的模型上也试过,确实是毛边杀手,暗部差别最明显

12G 的卡表示太需要了,BF16 基本属于开一次泡一壶茶

普通 INT8 我跑过,头发糊成一团,当时还以为是采样器没调好

想问下 Turbo 那版量化完步数还能压到原来那么低吗,会不会得多加两步补细节