海螺02 出来后,我把几段老素材翻出来重跑了一遍。
先看物体掉落,以前那种轻飘飘的感觉没了,重量感总算对上。再看布料摆动,也是坠着的,不再飘在空中。国产模型以前最露馅就在物理上,水花该溅的地方糊成一团,头发甩起来跟塑料片似的;这回在我试的几段里,惯性和碰撞的反馈都自然了不少。
复杂点的多物体交互照样翻车。不过基础物理这条线拉上来,能落地的场景一下就多了。
海螺02 出来后,我把几段老素材翻出来重跑了一遍。
先看物体掉落,以前那种轻飘飘的感觉没了,重量感总算对上。再看布料摆动,也是坠着的,不再飘在空中。国产模型以前最露馅就在物理上,水花该溅的地方糊成一团,头发甩起来跟塑料片似的;这回在我试的几段里,惯性和碰撞的反馈都自然了不少。
复杂点的多物体交互照样翻车。不过基础物理这条线拉上来,能落地的场景一下就多了。
顶
布料那块确实进步大 ![]()
我也测了,水花还是会糊
蹲一个横评
多物体交互求实测