
试着把水墨的晕染味和三维渲染的质感揉一块,做了个戴网纱斗笠、正在拔刀的清冷少女,粒子飘成烟绕在腕上那段是我特意留的记忆点。背景刻意压暗留噪点暗角,就要那种梦核不真实的劲儿。提示词奉上:
精细三维渲染融合赛博水墨美学,色彩晕染。一位淡漠桃花眼的清冷少女,戴着模糊弥散的网纱斗笠,半扎凌乱发髻,发丝缠绕斗笠绳结,佩玉石流苏,衣纹带水墨肌理。她手持长武士刀正在拔刀,粒子飘散成烟萦绕腕间。背景水墨晕染,青碧到墨黑的渐变体积光。半身构图,HDR 写实质感,珠光反光,暗夜低能见度,抽象意识流、梦核氛围,画面偏暗、带噪点与暗角。Unreal Engine 5 + Octane 渲染质感,高分辨率。负向:过曝、色彩鲜艳、干净背景、脸部畸变。