冷艳雪妖,冰蓝长发配金纹透翅,俯视幻境角度

冷艳雪妖,冰蓝长发配金纹透翅,俯视幻境角度

在攒一套冰系角色的稿子,雪妖是第一个。想要的不是可爱路线,是漂亮但不太好接近的那种冷,所以头发压到冰蓝、翅膀走透光加金色脉络,视角稍微俯一点让她显得高一头。跑了六七版,脸最容易崩,眼妆一浓整张就飘,把精致五官往前提了才稳住。

3D游戏CG角色设计,一位冷艳雪妖,冰蓝色长发随风微扬,晶莹剔透的薄翅上浮着金色脉络纹路,五官精致,眼下缀细碎冰晶与霜色妆容,唇色艳丽;略微俯瞰的视角,身后是幻境般的雪原与浮空冰晶,冷白与冰蓝为主调,点缀金色高光;纯洁而高贵优雅,线条流畅,高级质感,皮肤与冰面材质分明,次表面透光,体积光与薄雾,高饱和度,细节丰富,超高清渲染,大师级作品

翅膀的金纹想更清楚可以把纹路那段单独加权,压太重会变成贴花。

求同款

翅膀的金纹配透光是点睛,冷感里透出一点贵气

1 个赞

好棒

我照着跑了两版脸都崩,眼妆一浓就歪,看来得把五官往前放

俯视这个角度选得聪明,正面平视容易变成大路货立绘

眼妆一浓就歪我也遇到过,我一般先出个素颜版把五官定住,再局部重绘加妆