MagicDance主打的是生成真实的人类舞蹈视频。作为做游戏的,我第一反应不是去看效果多炫,而是它这套动作生成能不能反哺到角色动画上——要是输出的动作够干净,理论上能省掉一部分动捕外包的预算。
当然视频生成和可用的骨骼动画之间还隔着一层,光有画面没有绑定数据也用不上。
有没有人试过把这类生成结果往引擎里导的,聊聊坑主要在哪。
MagicDance主打的是生成真实的人类舞蹈视频。作为做游戏的,我第一反应不是去看效果多炫,而是它这套动作生成能不能反哺到角色动画上——要是输出的动作够干净,理论上能省掉一部分动捕外包的预算。
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有没有人试过把这类生成结果往引擎里导的,聊聊坑主要在哪。