口播的路子要重排了,而且比我原先估的影响大。
关键变化只有一条:声音和画面现在能一并吐出来。以前一条口播得先出画面,再回头对口型,这道工序又慢又容易穿帮,嘴型和音节差一点观众立刻看得出来。两步并成一步,最容易出事的那段没了,链路直接短一截。Minimax 的 H3 有能本地跑的版本,短剧那边先动起来了,看架势是奔着量产去的。
顺着这个再看现在的四条路:
- 不露脸
- 嘴唇模型,分本地和线上
- 专属数字人模型
- 直接上视频生成模型
前三条都算成熟,第四条一直卡在人物一致性上——单张好看不难,难的是一整条片子里这张脸始终是同一张脸。音视频同出之后我准备把最后这块补上,重点看多段接下来,人还撑不撑得住。